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WORDFOXY · DEUTSCH

So nutzt du WordFoxy

Beginne mit deinen eigenen Buchstaben. Ergänze danach nur die Einschränkungen, die für deine Suche wichtig sind.

1. Eigene Buchstaben eingeben

Unter „Meine Buchstaben“ stehen die Steine auf deiner Bank. Verwende A–Z, Ä, Ö, Ü und ? für einen Joker. Du kannst bis zu 15 Buchstaben einschließlich höchstens 2 Jokern eingeben. Ä, Ö und Ü sind eigenständige Buchstaben; ß wird zu SS.

2. Brettbuchstaben getrennt ergänzen

Bereits liegende Buchstaben gehören in „Buchstaben auf dem Brett“. Bei der einfachen Eingabe bleiben sie zusammen. Deine eigenen Buchstaben können davor oder dahinter stehen. Für einzelne Positionen oder Kreuzungen öffnest du die erweiterte Eingabe.

Im genauen Muster steht ein Punkt für ein leeres Feld. Er ist kein Joker. Markiere einen bereits liegenden Blankostein als Brettjoker, damit er mit 0 Punkten zählt.

3. Ergebnisse eingrenzen

Filter für Länge, Anfang, Buchstabenfolge und Ende schränken die Ergebnisse ein. Sie fügen keine Buchstaben hinzu. Mit „Alle meine Buchstaben und Joker verwenden“ suchst du nach Wörtern, die deine gesamte Bank verbrauchen.

4. Ergebnisse verstehen

Wörter mit dem höchsten Buchstabenwert erscheinen zuerst. „Bedeutung?“ öffnet die verfügbare Erklärung. Unter „Steine und Quelle“ siehst du die verwendeten eigenen Buchstaben, Brettbuchstaben und Joker.

Die Punkte umfassen die Buchstaben des ganzen Wortes einschließlich Brettbuchstaben. Joker zählen 0. Prämienfelder, Punkte für kreuzende Wörter und der Bonus für alle Steine sind nicht eingerechnet.

Grenzen der Prüfung

Nur eingegebene Kreuzungen werden mit unserer allgemeinen Wortliste verglichen. Weitere Bereiche des Bretts bleiben ungeprüft. Auch ein Treffer bestätigt keine offizielle Spielgültigkeit.

Keine Treffer? In dieser Reihenfolge prüfen

  1. Aktive Filter löschen

    Ein geschlossenes Feld kann weiter eine Länge oder Buchstabenfolge filtern. Neue Suche löscht Vorrat, Brett und Filter gemeinsam.

  2. Vorrat und Brett trennen

    Vorhandene Steine gehören ins Brettfeld. Ein Punkt steht für ein leeres Feld, ? für einen eigenen Joker.

  3. Doppelte Buchstaben zählen

    Jedes Vorkommen braucht einen Stein, einen Brettbuchstaben oder einen Joker. Enthält fügt keinen Stein hinzu.

  4. Wortauswahl prüfen

    Eigennamen und Wörter ohne ausgewählte Bedeutung sind standardmäßig verborgen. Alle Vorschläge erweitert die Auswahl, bestätigt aber keine Spielzulässigkeit.

  5. Sprache und Verbindung prüfen

    Die Sprache bestimmt Wortliste und Buchstabenregeln. Bei einem Ladefehler die Verbindung prüfen und erneut versuchen. Eine leere Trefferliste ist kein Downloadfehler.

Wörter und Steinwerte vergleichen